約 1,575,325 件
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死亡判定 デッキ切れ デッキが0枚の時に自分のターンを迎えると、デッキ切れでLPが0になる。 ドロー時に判定されるのではない為、手札が満タンでドローできない時にも死亡してしまう。 反対にデッキが足りない時にドローカードを使っても、ドローできる枚数が減るだけで即死にはならない。 時の砂・神の砂時計はターン開始時のデッキ切れ判定も行われるので、デッキが0枚の時に使うと即死してしまう。 ダブルノックアウト 両陣営の最後のプレイヤーが同時に死亡した場合、ユニットで攻撃したプレイヤー・チェーンでカードを解決中のプレイヤーが勝利する。 例1 両者のLP1000、相手の場に智天使アズリエル・大地の加護、自分の場にアサシンがいる。 この時、自分のアサシンでアズリエルを攻撃した場合は自分の勝利となり、 相手がアズリエルでアサシンでを攻撃した場合は相手の勝利となる。 例2 両者のLP1000、両者の場にそれぞれ智天使アズリエル・大地の加護がある。 この時生命の滅亡で両者のLPが0になると、生命の滅亡を発動したプレイヤーの勝利となる。
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必殺技 必殺技ダブルヨーヨー クエイク レインボー キャプテン★レインボーに変身したときに出すことができる必殺技。 ダブルヨーヨー ダブルヨーヨーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた後、目標をポイントしてAボタンで出せる。 入手法:キャサリンの家のすぐ北の洞窟で変身ベルトを手に入れ、神社の寝るところの奥の扉を開け四角いディスクシステムにヨーヨーを入れる。 効果:ヨーヨーより強力な攻撃。ヨーヨーでは壊れない岩などの障害物を壊すことができる。 クエイク クエイクパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:鷹丸のぼろ家屋の奥の洞窟に昼間に行く。 効果:周囲にイリョクまんてんの地震攻撃を与える。揺らすことにより何かに挟まったモノを取り出したり、地面に埋まったモノを取り出したりできる。 レインボー レインボーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:隠れミミンを50匹以上見つけた後にトレイシーと鷹丸の家の間あたりにある巨大ミミンの洞窟(岩を壊す必要あり)に行くともらえる。 効果:頭の上に虹をかける何とも言えない平和な必殺技を出すことができる! ※あまりにも平和すぎて口がポッカリ開くかもしれないので使用の際は注意すること。
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気合い斬り 爆裂剣 灼熱火炎斬 閃光烈火突き 閣魔煉獄斬 ダイヤモンドダスト 凍土大切断 絶対零度 凍てつく波動 稲妻雷光斬 雷光一閃突き ドラゴンブレイク ジゴスパーク ギガスラッシュ 魔鬼破斬 ライトニングヘブン 王者の一撃 ★合体必殺剣★ セティア☆ピンクタイフーン
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Lv1~49、Lv50~59、Lv60~69、Lv70~79、Lv80~89、Lv90~99 地図名 Lv 通称 系統 放たれし大地の地図 LV50 レッドドラゴンオンリー その他オンリー系 残された岩の地図 LV50 GMロッカー マラソン系 怒れる魂の地図 Lv51 廃人専用51アトラス 地図発掘系 けだかき影の地図 Lv52 セラGMゾーン 地図発掘系 ゆらめく影の地図 Lv52 敵減レッドサイクロン・ヒートサイクロン その他オンリー系 残された魂の地図 Lv54 イボテム その他オンリー系 とどろく岩の地図 Lv55 申し子ロッカー マラソン系 怒れる光の地図 Lv56 はぐルート はぐメタオンリー 呪われし風の地図 Lv56 まんちゃん ゴルスラオンリー 大いなる花の地図 Lv56 火山ロンメル 即・体感ソーマ系 大いなる岩の地図 Lv56 容疑者げんま 即・体感げんま系 けだかき魂の地図 Lv56 乳首 ネタ系 けだかき大地の地図 Lv58 アロー メタキンオンリー けだかき大地の地図 Lv58 はつこ メタキンオンリー けだかき大地の地図 Lv58 はるゆき メタキンオンリー 残された運命の地図 Lv58 ユノ はぐメタオンリー 残された夢の地図 Lv58 ドラゴンTueee 即・体感装備系 見えざる空の地図 Lv58 さとるII 即・体感装備系 あらぶる岩の地図 Lv58 天むこ成金地図・天むこゴールド 即・体感装備系 あらぶる花の地図 Lv58 ゆりっぺ悪 ネタ系 怒れる運命の地図 Lv58 イボイノス船着場最短 最短系 残された風の地図 Lv59 悠久体感セレブ 即・体感装備系 大いなる風の地図 Lv59 ネギと天使と悪魔 その他SA系 あらぶる岩の地図 Lv59 救世主ソーマ その他SA系 あらぶる岩の地図 Lv59 葉っ葉っ葉 その他SA系 放たれし闇の地図 LV59 ナイトリッチオンリー その他オンリー系 ねむれる獣の地図 Lv59 フロストギズモオンリー その他オンリー系 見えざる空の地図 Lv59 A乳首 ネタ系
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カード判定 一般的なTRPGでは行為の成功判定にはダイスを用い、それを振ることをロールと言うが、ACESでは判定にはカード(トランプ)を用いる。 エースは最も強く特別なカードだが、その対抗手段となり得るジョーカーもあるため油断はできない。フェイス(絵札)はその次に強く、そこにナンバー(数札)が続く。 カードの強弱 強 > 弱 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 ※ジョーカーはワイルドカード ダイス判定であれば全ては運に委ねるしかないが、カード判定ではある程度までプレイヤーの自由意志によって結果を誘導することができる。 強いカードを本当に大事な場面まで温存することもできるが、いつまでも良いカードを引けずにやきもきすることもあるだろう。また、それまでにどのようなカードが場に出たかも重要な情報であり、それらの駆け引きもまたACESの醍醐味である。
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敵減2種の地図(洞窟マップ) 敵減2種の地図(洞窟マップ)ダークデンデン+ライノキング(レベル順) フロストギズモ+シュプリンガー(レベル順) ゴールデントーテム+シュプリンガー(レベル順) ラストテンツク+ギガントドラゴン(レベル順) マポレーナ+にじくじゃく(レベル順) メタルキング+スターキメラ(レベル順) ラストテンツク+レジェンドホース(レベル順) レジェンドホース+ゴッドライダー(レベル順) ダークデンデン+ライノキング(レベル順) フロストギズモ+シュプリンガー(レベル順) ゴールデントーテム+シュプリンガー(レベル順) ラストテンツク+ギガントドラゴン(レベル順) マポレーナ+にじくじゃく(レベル順) メタルキング+スターキメラ(レベル順) ラストテンツク+レジェンドホース(レベル順) レジェンドホース+ゴッドライダー(レベル順)
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PCの行動を判定をする際の流れを説明します。 判定行動とは能力ロール 対抗ロール 命中判定 実際の流れ 判定行動とは PCが何かしらのアクションを起こした時、その行動が「一般的には失敗する可能性がある」とGMが判断した場合などに行うダイスを用いた成否判定です。 能力ロール 最も頻繁に使われるダイスロールです。 GMは判定に用いる能力値を指定し、それに対してPLが1D100を振った出目が目標値(能力値を5倍した値)を下回ればPCの行動は成功となります。 対抗ロール 他者との競り合いなどに用いられるロールです。 50+{(能動側能力値-受動側能力値)×5}を目標値として1D100を振ります。 命中判定 攻撃が命中したかどうかを確認するためのロールです。 基本的には「器用×5」の値を1D100が下回れば成功です。 部位狙いの場合は出目に+20されます。 実際の流れ 実際のプレイの流れでは、PLがGMの描写したシーンを想像してPCが取るべき行動を宣言、それに対してGMがダイスロールを要求と言う形になります。 例えば、このようなシーン。 GM「賞金首を追っているあなたはついに目的の人物を見つけて追跡を始めた。しかし、相手は追跡に気付き、急に走り出した」 ここでPCの取る行動はなんでしょうか? 走って追いかける、逃げる背中に銃弾を打ち込む、見逃すなどなどが考えられます。 PC「ならば俺も走って追いかける。『待て!』」 GM「敏捷の対抗ロールだ」 PC「 47 これはイケルだろ」 GM「あなたは必死で追いかけるが相手の足は早くどんどん離されて行く」 PC「失敗かよ!」 今回は走って追いかけることにしました。GMは敏捷の対抗ロールを行っています。 このTRPGでは他人のパラメータは分からないので、GMが成功/失敗の結果を描写するまで成功したかどうかは分かりません。 ちなみに、PC(能動側)の敏捷は「7」逃げている相手(受動側)の敏捷「9」です。 その差は11なので、50-2*5で「40」が目標値となります。 PC「それでも構わずに追いかけ続けるぜ。『待てっていってるだろ!』」 GM「相手は必死に逃げて角を曲がった。追いかけてあなたが角を曲がると、その先は5mほどの高い壁となっている。相手の姿は見えない」 PC「え? 消えたの? 相手の姿は?」 GM「知覚判定どうぞ」 PC「 03 きた」 GM「相手の姿は見えないが、壁の向こうから足音がする。どうやら壁の向こうへ逃げたらしい」 PC「壁飛び越えられる?」 GM「5mだぞ? 何か道具がないと無理だろ」 ここでは知覚判定を行っています。ちなみにPCの知覚の能力値は「11」。目標値は「55」なので出目 3 は余裕のクリアです。 PC「超えられそうな道具を探すぜ」 GM「知覚どうぞ」 PC「 56 …いちたりない」 GM「使えそうな道具は路地に落ちていない。ざまぁwww この間に相手の足音は遠ざかって行く」 PC「なぜ壁を越えられたんだ? 考えてみる」 GM「知性どうぞ」 PC「(目標値は30) 01 クリティカル来た!!」 クリティカルは判定の際の1D100が 1 を示した場合です。この場合、通常よりも良い結果が得られます GM「チッ…じゃあ」 PC「おいいま舌打ちしたろ」 GM「あなたが考えを巡らせていると、一陣の風が突き当たりの壁の一部分をめくりあげた」 PC「はぁ!?」 GM「どうやらそこは周囲の壁と良く似せた布のようだ。めくると壁の向こうの通路と、その先を走っている相手の後姿が見える」 相手は逃げる時に使う道としてここに用意周到な準備を巡らせていたようです。 しかしそれを(偶然にも)看破したPCは次の行動を選択します PC「はめられた。逃げる相手の背中に向けて発砲する」 GM「命中を器用判定で」 PC「 100 …ファン、ブル…?」 GM「プギャーーーー!! なんとここで銃が弾詰まりを起こして鈍い音を立てる」 PC「最悪だ。相手との距離は?」 GM相手は先の路地の角を曲がった。距離にして10mは離れている」 PC「急いで追いかける」 GM「敏捷判定どうぞ」 PC「 31 きた」 GM「あなたはすぐさま追いかけ、相手の曲がった角を曲がる。すると鉄パイプがあなたの脳天目掛けてスイングされたwwwww」 GM「命中判定(目標値40) 26 」 GM「成功」 PC「待ち伏せwwww回避で」 GM「不意打ちな上に無警戒だから、出目に+20するぜ?」 PC「あ、頭狙いなら回避に補正かからない?」 GM「なら判定は通常でいい」 PC「うはwwやったwww 48 まぁ、失敗なんですけどね」 ここでは敵の不意打ちが命中したかどうかを判定しています。 PCが出目のマイナス補正に待ったをかけ、それをGMが飲んで判定の難易度(ダイスの出目への加算)を無しにしています。 ちなみに本来は頭狙いで命中判定時に出目に+20するのを忘れていたため、回避で帳尻を合わせた(風にした)形です。 GM「wwwwwダメージ1D4+1D4」 PC「心得持ちかよ!?死んだかも知れん」 GM「 7 でした」 「心得持ち」とは相手がアビリティ「近接攻撃の心得」を持っている事を意味します。 これは近接攻撃武器で攻撃した際に体のサイズに応じたダメージボーナスが加わることを示しています。 PC「ほぼ最大値じゃねぇかwwwwwwww減算しても死んだ」 GM「wwww 相手のスイングは性格にあなたの側頭部にヒットした」 GM「あなたの意識は薄れていく その場を立ち去る足音を聴いたのを最期に、あなたの意識は完全に消失した」 PC「よし、新しいキャラを作る作業に入る」 GM「おkwwwwwwww」 相手の不意打ち攻撃はPCの命を奪うに十分な威力だったようです。明日の朝には路地裏でPCの亡骸が見つかることでしょう。 自分のPCが死んだ場合やドロップアウトした場合、PLは新しいPCを作成することができます。 しかし、それまで得た情報は全てなかったことにされ、また一からの操作となります。
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/109.html
恐怖判定 想像を上回るトラブルに直面した時、人は恐怖するものです。 恐怖判定とは、その恐怖に耐えられるかどうかの判定です。 勿論GMがダイスを振って処理してるのですが、 抵抗にはINTを使用しています。 抵抗失敗すると様々な副次効果が発生します。 朦朧から発狂。最悪の場合はショック死まで。 =具体例= 通信兵はバルゴの声を聞き、 恐怖判定に大失敗し、死にました。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/285.html
必殺技ブラスト タクティクスオウガ タクティクスオウガ外伝 伝説のオウガバトル 共通事項 特殊効果 コメント 属性色見本 風 炎 大地 水 神聖 暗黒 必殺技 必殺技とは ブラスト Name Attack Hit Num MP Ele Special Others Sale(price) Update ファイアブラスト F F 7 85 炎 渾身 攻↓SP_middle 必殺技 CC マグナス武器攻撃力5%UP 20000 10/07/17 アクアブラスト F F 7 85 水 渾身 命↓SP_middle 必殺技 CC マグナス武器攻撃力5%UP 20000 10/06/23 アースブラスト F F 7 85 大地 渾身 防↓SP_middle 必殺技 CC マグナス武器攻撃力5%UP 20000 10/06/21 ウィンドブラスト F F 7 85 風 渾身 避↓SP_middle 必殺技 CC マグナス 20000 09/12/24 ホーリーブラスト F F 7 85 神聖 渾身 避↑SP_middle 必殺技 CC マグナス 20000 09/11/02 ダークブラスト F F 7 85 暗黒 渾身 避↑SP_middle 必殺技 CC マグナス 20000 10/02/22 ソニックブラスト F F 1 85 物理 渾身 避↑SP_middle 必殺技 ゼテネギア大陸限定ドロップ武器攻撃力5%UP 20000 10/07/06 ※攻撃回数が固定化される必殺技(ソニブラは武器依存になっていました) 剣、突剣、刀、槌、爪、槍、鞭、斧で使用可能 タクティクスオウガ Name Attack Hit Num MP Ele Special Others Sale(price) Update 天聖雷妙波 F(F) E 1 110 風 必殺 避↓SP_short 必殺技 トロフィー武器攻撃力10%UP 40000 09/10/25 覇王獄炎波 F(F) E 1 110 炎 渾身 攻↓SP_short 必殺技 トロフィー 40000 09/10/25 月花地霊斬 F(F) E 1 110 物理 渾身 石化 防↓SP_short 必殺技 トロフィー 40000 09/11/19 鬼哭血散斬 F(F) E 1 110 物理 渾身 攻↓ 避↑SP_short 必殺技 トロフィー 40000 09/11/19 波動次元斬 F(F) E 1 110 物理 渾身 防↓MHP↓SP_short 必殺技 トロフィー武器攻撃力10%UP 40000 20/06/25 風裂天破斬 F(F) E 1 110 物理 渾身 ノックバック 避↓SP_short 必殺技 トロフィー 40000 13/11/15 竜牙烈風剣 F(F) E 1 110 物理 渾身 命↓ 避↑SP_short 必殺技 トロフィー 40000 10/08/22 双魔邪王剣 F(F) E 1 110 物理 渾身 防↓SP_short 必殺技 トロフィー 40000 10/09/26 神鳴明王剣 F(F) E 1 110 物理 渾身 怒りSP_short 必殺技 トロフィーCC ハボリム 40000 10/11/27 怒号魔破拳 SS(59 ACE) A 1 300 物理 命↓怒SP_short 必殺技 トロフィー 40000 10/03/09 フローヴェノム F F 1 120 水 渾身 毒SP_short 必殺技 CC マルティム ??? 10/09/01 フレイミングデス F F 1 120 炎 必殺 パワーダウンSP_short 必殺技 CC バールゼフォン武器攻撃力15%UP 50000 10/09/05 サンダーブレイド F F 1 120 風 必殺 方向転換SP_short 必殺技 トロフィーCC アンドラス 50000 13/10/15 デスアベンジャー F F 1 120 大地 渾身 ノックバック SP_short 必殺技 トロフィーCC バルバス 50000 19/3/24 ライアットバーン F(F) F 1 120 神聖 必殺 SP_short 必殺技 トロフィーCC ヴォラック武器攻撃力15%UP 50000 19/01/04 ブラックプリズン F(F) F 1 120 暗黒 渾身 麻痺SP_short 必殺技 トロフィーCC オズ武器攻撃力15%UP 50000 19/04/09 デーモンローズ F(F) F 1 120 暗黒 渾身 魅了SP_short 必殺技 トロフィーCC オズマ 50000 19/04/21 アポカリプス F(F) F 1 120 暗黒 渾身 必殺 MHP↓ SP_short 必殺技 トロフィーCC 100000 20/05/21 漢字必殺技のうち○○○○斬・波は斧、槌、爪、槍で行使可能 ○○○○剣は剣、突剣、刀で行使可能 フレイミングデス、サンダーブレイド、フローヴェノムは剣で行使可能 デスアベンジャーはたぶん槌で行使可能 ライアットバーンは剣で行使可能 ブラックプリズンは斧で行使可能 テンプルコマンド必殺技は詳細求む タクティクスオウガ外伝 Name Attack Hit Num MP Ele Special Others Sale(price) Update クロト F E 1 90 物理 必殺必殺技 ラーニング褒章武器攻撃力7%UP 100000 10/05/04 ラケシス F E 1 90 物理 弓 必殺必殺技 ラーニング褒章 100000 10/04/22 アトロポス F E 1 90 物理 必殺SP_short 必殺技 ラーニング褒章CC マゴット 100000 10/04/23 ヘルズゲート F E 1 90 暗黒 渾身 必殺 SP_short必殺技 トロフィーCC ナリス武器攻撃力10%UP 35000 20/06/04 ロンギコルニス F E 1 100 神聖 必殺 防↑ 槍 トロフィーCC 聖魔 100000 19/01/23 アトロポスは剣、刀、斧、槌で行使可能 クロトは槍、突剣で行使可能 ラケシスは弓、銃で行使可能 ヘルズゲートは槍、斧で行使可能 ロンギコルニスは槍で行使可能 伝説のオウガバトル Name Attack Hit Num MP Ele Special Others Sale(price) Update ソニックブレイド F F 1 112 物理 必殺 避↓ 避↑ SP_middle トロフィーCC デボネア 60000 13/11/10 ソニックブーム F F 1 115 物理 必殺 避↓ 避↑ 麻痺SP_middle 必殺技 トロフィーCC ハイランダー武器攻撃力15%UP 60000 10/05/28 イクスティンク F F 1 108 風 必殺 防↓SP_middle 必殺技 トロフィーCC ルバロン 60000 10/06/15 ダウンクロウズ F F 1 105 暗黒 必殺 攻↓SP_middle トロフィーCC フィガロ武器攻撃力7.5%UP 30000 19/01/29 ソニックブレイド、ソニックブーム、イクスティンク、ダウンクロウズは剣、突剣、槍、刀、斧、槌で行使可能 伝説必殺技は剣で行使可能?詳細求む 共通事項 攻撃回数 ブラスト・怒号魔破拳を除く必殺技の攻撃回数は使用する武器に依存する 特殊効果 渾身 発動すると相手を瀕死状態(HPを10%)にします。 必殺 ユニットが瀕死状態の時に発動、相手を一撃で戦闘不能にします。 防↑ 防御力アップ 避↑ 回避力アップ MP↓ 発動すると相手の現在MPにダメージを与えます 攻↓ 戦闘中のみ相手の攻補正を2減少 防↓ 戦闘中のみ相手の防補正を2減少 避↓ 戦闘中のみ相手の回補正を3減少 命↓ 戦闘中のみ相手の命補正を3減少 MHP↓ 相手の最大HPにダメージを与えると同時にレベルもダウンさせます。ただし、HPが80000且つレベル102を超えるユニットにしか発動しません。(迎撃時にしか発動しません) 槍 Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 毒 一定量のダメージを与えます。必ず発動、毒ダメージで撃破する事も可能です。 麻痺 発動すると相手の回避率低下。 睡眠 発動すると必ず先制攻撃できる。 石化 発動すると相手の攻撃がミスになる。 魅了 発動すると相手から受けるダメージを自身のダメージに上乗せして攻撃、ダメージを0にする。特殊効果によるダメージを跳ね返すことは出来ない。 怒り 相手の防御力を20%減少します。必ず発動、要塞にも発動。 パワーダウン 発動すると相手の攻撃力低下 方向転換 相手の攻撃回数が2回以上の時に発動、相手の攻撃回数を1~攻撃回数の間でランダムにします。ダブルアタックによる回数増加を考慮 SP_short Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 SP_middle Initiative(先制率)上昇。Initiative+4 SP_long Initiative(先制率)上昇。Initiative+6 レジスト 相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ Limited ゼテギネア大陸限定ドロップ or ガリシア大陸限定ドロップ コメント 【ソニックブラスト】攻:D 命:F 回:7 → 攻:F (F) 命:F 回:1 -- 名無しさん (2010-07-06 02 48 37) 量が増えてきたので単独ページにしました。旧必殺技の内容は必殺技とはに移動。 -- 名無しさん (2010-09-02 01 00 00) アンサラーで竜牙烈風剣使えないとおもったけど何も考えずRUさせてしまったので一応ここにメモしておきます -- 名無しさん (2019-04-30 19 08 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/119.html
必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 ペトラ独自のゲージ、エーテルストックを1つチャージする技。通称“リロ” ペトラを使用する場合、エーテルストックの管理が大切なので、使える場面があれば積極的に使っていきたい。 ただし全体硬直が34Fと、スキが大きいので注意。 L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 地上 空中 エーテルストックを消費して、見えない打撃判定の銃撃を放つ技。 ABCの順に攻撃回数(A2回,B4回,C5回)、威力、消費するストックが大きくなる。 エーテルストックが空の場合、威力の低い衝撃波を1発放つ。 見た目は射撃だが立派な打撃判定なので、ヒットorガード時には超必殺技やHC等でキャンセルが可能。 またエーテルストック全消費のC版は、最終弾に吹き飛ばし属性がついており、地上版は壁ふっ飛ばし、空中版はバウンド状態を誘発させる。 ゲージの残量次第ではさらに追撃が可能となるので、攻撃力は非常に高い。 攻撃判定は広く、特に空中αの横~斜め下方向への攻撃判定の広さは圧巻。 一瞬で遠距離の相手を攻撃できるので、使い勝手も非常に良好。 まさに今作のペトラを象徴する主力技といえる。 L.G.A fire type-β +攻撃 エーテルストックを消費して、前方斜め上45度に弾丸を放つ技。 ABCの順に、消費するエーテルと銃弾が跳ねる回数(A2回,B4回,C7回)が上昇する。 完全に射撃属性の技なので、いかなる技でもキャンセル不能。 エーテルストックが空の場合は跳ね返らずに直進する銃弾を放つ。 画面中を銃弾が跳ね回るので空間制圧能力は非常に高いが、相殺で消されてしまうことと、発生がやや遅いのがネック。 特にアルカナ3においては高速ホーミングと言う移動手段があるので、相手が遠距離にいても安心は出来ない。 強力な技ではあるが、過度な信用は危険であることも覚えておこう。 L.G.A fire type-β´ +攻撃 type-βをの前方斜め下45度に放つ。 それ以外特に変わりはない。 L.G.A fire type-β´´ +攻撃 エーテルストックを消費して、斜め75°ぐらいの急角度で弾丸を放つ技。 それ以外の特性はtype-βと同じだが、type-β,β'と比べると発生がさらに遅い。 ちなみに、跳弾の反射は画面依存なので、オリジナルとワイド画面ではその軌道がまったく変わってしまう点に注意。 跳弾軌道<オリジナル> 跳弾軌道<ワイド> 以上のように、まるで別技のよう軌道が変わってしまうので、注意が必要だ。 L.G.A assault +攻撃後 攻撃 丸まって、山なりの起動で前方へジャンプする。移動距離はAからCの順に長くなる。 この技だけでは移動だけの効果だが、ジャンプ中にボタンを入力することで、追加の派生技を出すことができる。 むしろ、派生技を出さないと着地時のスキが大きいので、何かしらの技を出しておいたほうがいい。 L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 ジャンプ中に二丁拳銃から衝撃波を放つ技で、押すボタンによって攻撃する方向が異なる。 技後は普通に空中で再行動が可能なので使いやすい。 L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】AD同時押し 相手を足で挟み込み、空中で一回転して地面に叩きつける投げ技。 通称“アサルト投げ”“インテリ”など。 地上ではしゃがみ状態の相手を投げられないと言う致命的な欠点があるが、先述の『strike fire』がしゃがみガード不能の中段技なので、完全にこの技を読まれていない限り『assault』を見てからしゃがむ輩はいないと思われ。 また、喰らい状態の相手も掴むことができる特殊な投げ判定なので、コンボに組み込むこともできる。 投げ後は様々な技で追撃が可能。 投げ間合いが狭く、持続もほとんどないので、相手のコンボ後の空中復帰を狙って受け身狩りで仕掛けるのが主な使い道。 L.G.A dodge B+C 同時押し dodgeは上記の新技のおかげで前作とはコマンドを変更された回避技。 投げ以外の攻撃を回避することが出来る。 また、動作途中からは後述の『counter fire』に派生したり、HC、EFC、乱舞、あらわたでキャンセルできる。 L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 『L.G.A dodge』の回避行動の途中でABCのいずれかを押すことで派生できるカウンター射撃。 射撃ではあるが立派な打撃技で、ヒットorガードさせれば、超必殺技やHC、EFC等でキャンセル可能。 ボタンによって部分無敵が存在し、さらに相殺が発生しないため、非常に強力。 A 斜め上に攻撃し、上空へ吹き飛ばす。 持続が長く空中ガード不能効果を持つ。持続中は上半身無敵 B 前方に攻撃し、ヒット時には壁ふっ飛ばし効果がある。 持続中は胸から膝まで無敵 C 斜め下に攻撃しヒット時にはバウンド状態を誘発させる効果を持つ。 持続中は膝下無敵 超必殺技 L.G.A charge-3 + AB 同時押し 通称“超リロ”エーテルストックを一度に3つ全回復させる。 動作全体で11Fと、charge-1よりもスキが小さい(半分以下)のでこっちを使ったほうがいいかもしれない。 ペトラがゲージ依存の大きいキャラだと言われるのは、この技の存在故。 L.G.A combination fire + AB 同時押し 通称“乱舞” 暗転後+Cの特殊技と同じモーションで攻撃、当たると相手を画面端に吹き飛ばして銃を乱射、最後はJEのモーションで地面に叩きつける。 発生が4Fと早く、ロック属性、相殺が発生しない、HIT時には強制ダウン、ガードされてもHC可能、と利点が目立つが、 無敵時間が一切ないので、割り込みには使えない。 主な使用法は発生の早さを利用したコンボ、確定反撃となる。 また、画面端でヒットさせた場合は、技後にダウン状態の相手に空中αやβ'で追撃が可能。 あら、私としたことが… + AB 同時押し 通称“あらわた”小さくジャンプし、斜め下方向に蹴りをぶちかます。 攻撃が発生するまで長い無敵時間が存在し、空中でも出せるため切り替えし技としてちょうどいい。 ただし攻撃判定は足の先の部分にしかないため攻撃範囲は狭い。 当たるとバラのエフェクトが発生し、受身可能なダウンを奪える。 クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ AB 同時押し 両手の銃を合わせ、全エーテルを束ねて巨大なレーザーを放つペトラ最強の必殺技。 使用するには、アルカナゲージ3つと、エーテルストックが3発必要。 空中ガードが可能で発生も早いとは言い切れず、さらに無敵時間も一切ないので、主な使い道はコンボとなる。 EF効果持続中は性能や演出が変化。 レーザーを計3発放ち、さらに威力が上昇する。 威力は生当てで7割強と、EFCHの中ではやや低め。